
Présentation du projet
Ce projet personnel est un Redesign du personnage Shockwave de la licence Transformers,
J'ai effectué un redesign, la modélisation, les UV et texturing puis le rigging pour l'animer.
L'asset est Game ready, il comporte 16,374 tris et 86 os d'animation et 3 textures.
L'asset est Game ready, il comporte 16,374 tris et 86 os d'animation et 3 textures.
Logiciels : Blender, Marmoset, Photoshop, Substance Painter
M O D E L I S A T I O N


T E X T U R I N G
Le Texturing a été fait sur Substance Painter, il utilise des matériaux, masques et générateurs procéduraux en plus d'éléments peints comme par exemple du "panel ligning"
R I G G I N G

Rig
Le rig est animable, les jambes et bras (jusqu'aux avant bras) sont symétriques, le cable est automatiquement relié en permanence au bras
Le rig comporte plusieurs constraints:
- IK, ainsi les jambes bougent "automatiquement" en bougeant le pied, de meme pour le tuyau relié au bras-canon
- Damped tracks, pour les pistions mécaniques fonctionnels
- Limites de rotation et position
R I G S H O W C A S E
M O D E L S H O W C A S E